Sistema





ㅤㅤO Sistema de rolagem de dados pede cinco dados de seis lados (5d6) e um dado de dez lados (1d10). Uma jogada usará sempre o dado de dez lados e a quantidade de dados de seis lados usados é determinada pelo Atributo ou Perícia usado para executar a ação em questão, podendo ser zero (então só se rola o dado de dez lados) até cinco. Os dados serão rolados pelo bot do Discord, no próprio grupo.
ㅤㅤCada jogada terá seu resultado determinado pelo Número-Alvo (NA) que é pedido. Por exemplo, se um personagem está tentando persuadir alguém a fazer alguma coisa, ele terá que fazer um teste de Personalidade com NA 14 - só alcançando esse valor é que ele conseguirá persuadir o NPC. O resultado final dos dados pode ser maior se o personagem tiver bônus que possam ser aplicados à ocasião.
Sucesso Maior: um jogador consegue um sucesso maior quando um dos dados de seis lados mostrar o número seis ao ter uma ação bem sucedida.
Sucesso Extraordinário: um jogador consegue um sucesso extraordinário quando dois ou mais dados de seis lados mostrarem o número seis ao ter uma ação bem sucedida.


Sistema de Encontros


ㅤㅤSempre que a comitiva se encontrar com algum NPC e for ter uma conversa, os NPCs terão determinados pontos de Tolerância. A cada jogada mal sucedida, o NPC perde um ponto de Tolerância. Se chegar ao fim, o NPC não vai mais querer ajudar a comitiva.


Sistema de Batalhas


ㅤㅤA ordem de ataque da comitiva é definida pela posição de combate que cada um resolve adotar, seguindo a seguinte ordem, do primeiro ao último: Vanguarda, Aberta, Defensiva e Retaguarda.

• Vanguarda: o personagem aproveita qualquer oportunidade de atacar, chegando a se expor aos revides do inimigo.
NA da posição: 6.
+ Intimidar: o personagem na Vanguarda pode abrir mão do seu ataque por uma rodada e fazer um teste de Personalidade para intimidar seus oponentes. Um sucesso comum faz um inimigo se assustar e não atacar na próxima rodada. Um sucesso maior faz todos os inimigos próximos se assustarem e não atacarem na próxima rodada. Um sucesso extraordinário espanta todos os inimigos próximos, fazendo-os fugir.

• Aberta: o personagem não se furta ao combate, mas dá a devida atenção às ações do inimigo.
NA da posição: 9.
+ Animar os Companheiros: o personagem na posição Aberta pode abrir mão do seu ataque por uma rodada e fazer um teste de Personalidade para inspirá-los na batalha, restaurando certa quantidade de saúde, poder e aptidão de cada um. Um sucesso comum recupera 10%. Um sucesso maior recupera 20%. E um sucesso extraordinário recupera 30%.

• Defensiva: o personagem luta com cautela, tenta proteger a si mesmo ou aos outros e não ceder terreno.
NA da posição: 12.
+ Proteger um Companheiro: o personagem na posição Defensiva pode, sem abrir mão do seu ataque, resolver proteger um companheiro que esteja nas posições Aberta ou Vanguarda, jogando-se na frente deles para receber o ataque inimigo em seu lugar.

• Retaguarda: o personagem se afasta da aglomeração para atacar os inimigos de longe. Um personagem só pode adotar a posição retaguarda se não houver inimigo algum o atacando diretamente.
NA da posição: 12.
+ Preparar o Disparo: o personagem na posição Retaguarda pode abrir mão do seu ataque por uma rodada e preparar um tiro mais preciso. Se na próxima rodada ele obtiver um sucesso, será um Golpe Perfurante, independente do valor que der no Dado de Proeza.

○ Fugir do Combate: Todos os personagens que estão em combate próximo, se quiserem fugir da batalha, terão que abrir mão de seus ataques e tentarem um teste de Movimento para conseguirem despistar os inimigos. Os que estiverem na Retaguarda podem fugir sem teste.

• Dano físico: dano da arma num sucesso normal.
+ Dano da arma + 5 x o nível de Força do personagem num sucesso maior.
+ Dano da arma + 10 x o nível da Força do personagem num sucesso extraordinário.
(Também se aplica a Arcos e Bestas.)

• Dano mágico: dano da magia num sucesso normal.
+ Dano da magia + 5 x o nível de Inteligência do personagem num sucesso maior.
+ Dano da magia + 10 x o nível de Inteligência do personagem num sucesso extraordinário.

• Defesa física: aplicável apenas quando estiver para sofrer um Golpe Perfurante.
NA do trauma + Resistência + bônus de armadura e escudo.

• Defesa mágica: aplicável apenas quando estiver pra sofrer uma Queimadura ou Congelamento.
NA do trauma + Inteligência + bônus de magia defensiva.

ㅤㅤAs ações de combate são resolvidas com um teste de Força (ou Inteligência, se for uma magia) cuja dificuldade é o NA da posição de combate + o índice de Resistência do inimigo modificado por bônus provindos de armadura e escudo - e vice-versa, no caso do inimigo a atacar.


ㅤㅤGolpes Perfurantes, Queimaduras e Congelamentos são aplicáveis quando o dado de 10 lados mostra o número (ou acima) do Gume da arma ou magia em questão ao se acertar um ataque.
ㅤㅤPara se defender desses efeitos de combate, precisa-se ser feito um teste de proteção. O teste é feito com o dado de 10 lados mais o número de dados de Resistência ou Inteligência com modificação de bônus de armadura e escudo ou magia defensiva. O NA é igual ao Trauma da arma ou magia usada pelo inimigo.

Comentários

Postagens mais visitadas deste blog

Ficha do Personagem

Sargentos cultistas

Boros