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Mostrando postagens de agosto, 2016

Introdução

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All Spark ㅤㅤÉ dito que fonte primária da vida e toda a extensão do mundo de All Spark seja a grandiosa Floresta de Eolas. Detentora de toda a Luz e Conhecimento, é uma floresta atípica cujas árvores mágicas se prolongam aos céus acima das núvens. Eolas, apesar de se manifestar como uma Floresta, é uma entidade inteligente e pensante, cuja começou a se sentir só. Para solucionar a própria solidão, Eolas, com sua Luz, criou Cumhacht, com grandioso poder e riqueza. Luz é vida, Luz é calor e, dela, nasceu a Sombra. Cumhacht se manifestou como uma montanha imensa no outro extremo do mundo, a Montanha de Cumhacht. No entanto, a distância foi dolorida para Cumhacht, cuja chorou ininterruptamente. Eolas então se extende para alcançar Cumhacht e, com isso, criaram-se todos os vales, todas as planícies, florestas, pântanos, planaltos. E das lágrimas da montanha todos os rios, lagos, mares e oceanos surgiram. Da união das duas, Luz e Sombra, outras vidas surgiram. Plantas, animais, hom...

Equipamento

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ㅤㅤAqui ficará listado todas as armas, armaduras, escudos e trajes mágicos que se pode comprar no jogo. Armas TIER 0 Nome:  Punhal de ferro. Dano:  20. C.A.:  2 pontos por ataque. Gume:  12. Trauma:  12. Carga:  0. Requerimento:  nenhum. Preço:  10 almas. TIER 1 Nome:  [Arma branca] de ferro. Dano:  50. C.A.:  5 pontos por ataque. Gume:  12. Trauma:  12. Carga:  3. Requerimento:  Força 1. Preço:  40 almas. Nome: [Arma branca] de ferro grande. Dano:  70. C.A.:  8 pontos por ataque. Gume:  12. Trauma:  13. Carga:  4. Requerimento:  Força 1. Preço:  60 almas. Nome:  [Arma branca] de Totov. Dano:  70. C.A.:  5 pontos por ataque. Gume:  12. Trauma:  14. Carga:  4. Requerimento:  Força 1 e uma lâmina de Totov. Preço:  120 almas. Nome:  [Arma branca] de Totov grande. Dano: ...

Características Distintivas

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ㅤㅤAs características distintivas definem os traços de personalidade e as peculiaridades físicas do personagem, sejam inatos ou adquiridos durante sua formação. Lembre-se, este é um jogo de faz de conta. Seu personagem não é você e com certeza tem uma personalidade diferenciada, viva o seu personagem! ㅤㅤEscolha 3 das Características Distintivas abaixo: Ágil:  Os movimentos do personagem são firmes e desenvoltos. Alegre:  Não é fácil abater o ânimo de um personagem capaz de encontrar a luz até mesmo no mundo em que está. Alto:  O personagem ultrapassa em estatura a maioria das pessoas. Ansioso:  Quando se interessa por alguma coisa, o personagem se enche de entusiasmo e impaciência. Astuto:  O personagem tem um raciocínio afiado e está preparado para fazer bom proveito dessa qualidade. Ativo:  O personagem é vivaz, cheio de energia e entusiástico, o que costuma contagiar as pessoas. Audaz:  O espírito do personagem se ...

Especialidades

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ㅤㅤAs especialidades representam truques, jeitinhos e "segredos do ofício" que se aprende de geração em geração, dando aos personagens um talento especial para desempenhar determinadas profissões ou atividades. ㅤㅤEscolha 2 das Especialidades abaixo: Arte da Cura:  O personagem é versado na arte de cicatrizar ferimentos e curar doenças. Cantaria:  Saber cortar a rocha para erigir muralhas, salões e torres é uma habilidade valiosa e reverenciada como uma das formas mais sublimes da arte. O personagem consegue discernir as qualidades dos materiais empregados nas construções dos edifícios e avaliar para que servem. Conhecimento Antigo:  O personagem é versado nas tradições e nos rumores do passado, de antes das Trevas invadirem All Spark. Seu conhecimento pode ter várias fontes, desde histórias ouvidas ao pé do fogo até os registros empoeirados de um cronista. Conhecimento das Trevas:  O personagem já percebeu que um fio tenebroso une quase tudo q...

Sistema

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ㅤㅤO Sistema de rolagem de dados pede cinco dados de seis lados (5d6) e um dado de dez lados (1d10). Uma jogada usará sempre o dado de dez lados e a quantidade de dados de seis lados usados é determinada pelo Atributo ou Perícia usado para executar a ação em questão, podendo ser zero (então só se rola o dado de dez lados) até cinco. Os dados serão rolados pelo bot do Discord, no próprio grupo. ㅤㅤCada jogada terá seu resultado determinado pelo Número-Alvo (NA) que é pedido. Por exemplo, se um personagem está tentando persuadir alguém a fazer alguma coisa, ele terá que fazer um teste de Personalidade com NA 14 - só alcançando esse valor é que ele conseguirá persuadir o NPC. O resultado final dos dados pode ser maior se o personagem tiver bônus que possam ser aplicados à ocasião. Sucesso Maior:  um jogador consegue um sucesso maior quando um dos dados de seis lados mostrar o número seis ao ter uma ação bem sucedida. Sucesso Extraordinário:  um jogador consegue um ...

Perícias

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ㅤㅤSão as ações que revelem os verdadeiros heróis quando estes são colocados à prova e seus pontos fortes e fracos aparecem. As perícias - fruto de ensinamentos, de estudos e treinamentos - são a base para as realizações do personagem e seu desenvolvimento durante o jogo. ㅤㅤAs perícias representam as habilidades que o personagem adquiriu durante a vida. Demonstram o que ele sabe fazer e o quanto é bom no que faz. Praticamente tudo que um persoangem é capaz de fazer é representado em jogo por um nível de competência numa determinada perícia. Estejam os heróis atravessando o continente (Movimento), investigando uma área para encontrar tesouros ou possíveis emboscadas (Percepção) ou convencendo um guardião para que os deixem entrar em um Santuário (Personalidade), os jogadores vão recorrer às perícias para tentar qualquer ação. ㅤㅤA Personalidade  do herói fica evidente em sua capacidade de impressionar, encorajar e influenciar as pessoas. Um bom nível de competência desta perí...

Convalescença

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ㅤㅤA regeneração de Saúde, Poder e Aptidão se dão somente quando o personagem consegue um tempo digno para dormir e descansar. A cada noite bem dormida ou um descanso prolongado (6h), o herói recupera 50% de Saúde e 20% de Aptidão e Energia. ㅤㅤO estado de Exausto pode ser adquirida das seguintes formas: • Se a carga máxima ultrapassar o índice de carga do personagem, ele ficará temporariamente Exausto, até que a carga extra seja despejada. • Se, por qualquer motivo, o personagem gastar seu último ponto de Aptidão, ele ficará Exausto. Um ataque sem o gasto de Aptidão tem apenas metade da eficácia total da arma. • Se, durante sua jornada, o personagem contrair qualquer doença, ele ficará Exausto até que a doença seja tratada. - Somente neste caso, marca-se Doente e não Exausto na ficha do personagem. ㅤㅤO personagem que se encontra Exausto tem todos os seus dados de seis lados (d6) que mostrarem valores de 1, 2 e 3 anulados. ㅤㅤA condição de Ferido  é adquirida da...

Atributos e Status

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ㅤㅤOs Atributos de um personagem definem as qualidades e capacidades do mesmo. Um personagem com grande Vitalidade está mais apto a sustentar mais danos e a se recuperar durante os períodos de descanso, enquanto um personagem Inteligente tem o dom para conjurar magias. Vitalidade:  A Vitalidade é o que define a Saúde de um personagem e sua regeneração de Saúde. Quanto mais pontos em Vitalidade, maior a Saúde e sua recuperação. Energia:  A Energia é o que define o Poder de um personagem e sua regeneração de Poder. Quanto mais pontos em Energia, maior o Poder e sua recuperação. Vigor:  O Vigor é o que define a Aptidão de um personagem e sua regeneração de Aptidão. Quanto mais pontos em Vigor, maior a Aptidão e sua recuperação. Destreza:  A Destreza é o que define se um personagem conseguirá ou não se proteger de um ataque físico ou mágico iminente. É a capacidade de se defender ou esquivar. Destreza também define a mira de um caçador para o uso de armas à...

Ficha do Personagem

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ㅤㅤO registro das fichas de personagens ficarão neste blog e eu me encarregarei de atualizá-las e mantê-las em ordem conforme a história toma progresso. ㅤㅤAs imagens das fichas são representativas. Por favor, mandem-me uma versão escrita, assim fica mais fácil de atualizá-las - ter que editar uma imagem toda hora que alguém faz alguma coisa vai tomar muito tempo. Obs.: Esqueci de por Carga Total no final dos Equipamentos. Quando for criar sua ficha, não esqueça de anotar o máximo de Carga dos itens, please. <3 FICHAS ATIVAS Sven ; Nishinoya ; Barksm ; Katt . Criando o Personagem ㅤㅤAo criar seu personagem, ele começará com algumas coisas iniciais, sendo estas: Saúde: a Saúde do seu personagem começará com 50/50 (saúde atual/saúde total). Esse valor aumenta a cada nível novo de Vitalidade respectivamente: 250, 500, 750, 1000, 1250, 1500. Poder: o Poder do seu personagem começará com 10/10. Esse valor aumenta a cada nível novo de Energia respectivam...